Teknologi Hawk-Eye Dalam Sepak Bola

Daftar Isi:

Teknologi Hawk-Eye Dalam Sepak Bola
Teknologi Hawk-Eye Dalam Sepak Bola

Video: Teknologi Hawk-Eye Dalam Sepak Bola

Video: Teknologi Hawk-Eye Dalam Sepak Bola
Video: Badminton Unlimited 2019 | BWF Special Feature - Hawkeye | BWF 2019 2024, Mungkin
Anonim

Hawk-Eye (dari bahasa Inggris hawk - hawk, eye - eye) adalah teknologi yang pertama kali digunakan dalam kompetisi olahraga pada tahun 2001, dalam sepak bola - pada tahun 2012. Sistem ini membantu menyelesaikan situasi kontroversial yang muncul selama pertandingan / kompetisi.

Teknologi Hawk-Eye dalam sepak bola
Teknologi Hawk-Eye dalam sepak bola

Sejarah perkembangan Hawk-Eye

Teknologi Hawk-Eye awalnya diuji dalam tenis dan kriket karena sering ada kontroversi tentang fakta bahwa bola menyentuh garis. Pertengkaran antara wasit berkobar tepat di lapangan, yang mengganggu jalannya pertandingan dan suasana psikologis lawan.

Pada tahun 2001, Paul Hawkins dan David Sherry mematenkan "sistem pemrosesan pelacakan untuk permainan bola" yang diuji pada tahun yang sama dalam kompetisi kriket antara Pakistan dan Inggris. Sejak tahun 2006, sistem ini telah aktif digunakan dalam tenis, dan pada tahun 2012 IFAB (Dewan Internasional Asosiasi Sepak Bola) menyetujui penggunaan Hawk-Eye dalam sepak bola.

Apa itu Hawk Eye?

Perangkat lunak Hawk-Eye didasarkan pada teknologi penangkapan gerak (metode menganimasikan objek menggunakan pengenalan gambar terkomputerisasi). Dalam sepak bola, sistem ini terdiri dari 14 kamera, 7 di sekitar setiap gawang. Masing-masing kamera mencakup ruang permainan pada sudut tertentu, mengambil sekitar 600 frame per detik.

Aturan permainan telah ditambahkan ke program. Sistem mengenali bola di latar belakang lapangan, pemain atau penonton dengan kecepatan berapa pun. Dari gambar yang diperoleh dari masing-masing kamera, model tiga dimensi dari koordinat bola dibangun. Dalam sepak bola, koordinat bola diperlukan untuk menyelesaikan masalah kontroversial tentang fakta bahwa bola melewati garis gawang, mis. untuk deteksi kepala otomatis. Sinyal untuk melewati garis gawang diberikan dalam waktu setengah detik.

Teknologi ini telah lebih dari sekali memecahkan momen kontroversial di kompetisi paling serius di dunia. Perbaikan dan distribusinya terus berlanjut.

Direkomendasikan: