Kacamata Realitas Virtual Kotak VR: Ulasan Pelanggan

Daftar Isi:

Kacamata Realitas Virtual Kotak VR: Ulasan Pelanggan
Kacamata Realitas Virtual Kotak VR: Ulasan Pelanggan

Video: Kacamata Realitas Virtual Kotak VR: Ulasan Pelanggan

Video: Kacamata Realitas Virtual Kotak VR: Ulasan Pelanggan
Video: Review VR Murah Portable 30 Ribu dan 100 Ribuan, Apa Bedanya dengan VR Mahal? 2024, Mungkin
Anonim

Kacamata realitas virtual mungkin telah menjadi perkembangan paling menonjol di industri PC dan game seluler selama 10 tahun terakhir. Tampaknya bidang hiburan digital tidak bisa lagi menawarkan sesuatu yang baru secara fundamental. Rilis model kacamata pertama yang ditujukan untuk pasar massal menunjukkan bahwa permainan bisa sangat berbeda - tidak seperti yang biasa kita lakukan.

Kacamata
Kacamata

Pembuatan kacamata realitas virtual

Myron Kruger, seorang seniman Amerika dan pencipta karya interaktif pertama, dianggap sebagai salah satu penemu di bidang penelitian realitas virtual. Pada akhir tahun 60-an, ia memperkenalkan konsep "realitas buatan".

Sebelumnya, sinematografer Morton Heilig menghadirkan simulator Sensorama. Serangkaian video pendek disiarkan ke pemirsa, disertai dengan bau yang diciptakan oleh pengering rambut oleh angin dan kebisingan kota-kota besar.

Helm pertama dideskripsikan dan dirancang oleh insinyur Ivan Sutherland pada tahun 1967. Gambar baginya dihasilkan oleh komputer. Helm dilengkapi dengan sensor yang melacak pergerakan kepala, yang memungkinkan untuk mengubah gambar secara dinamis tergantung ke arah mana pengguna menoleh.

Sebenarnya, bahkan saat itu para peneliti sampai pada kesimpulan bahwa komputer akan membuat gambar untuk perangkat realitas virtual masa depan. Pada tahun 70-an, grafik komputer akhirnya menggantikan film, dan dunia virtual reality pindah ke 3D.

Simulator helm pertama sama sekali bukan untuk pasar konsumen. Mereka melatih pilot dan dalam kemampuan mereka, mereka jauh lebih rendah daripada model modern. Hampir tidak ada orang yang memikirkan perangkat game saat itu, karena pasar untuk komputer pribadi belum ada.

Gambar
Gambar

Perangkat dan prinsip operasi

Baik kacamata termurah maupun termahal menggunakan prinsip yang sama. Gambar asli dibagi menjadi dua gambar terpisah untuk mata kanan dan kiri.

Partisi yang ada di antara lensa mata memungkinkan untuk membagi bidang pandang manusia menjadi dua area. Gambar untuk setiap mata ditransmisikan secara bergantian, tetapi dengan frekuensi tinggi, sehingga otak manusia mempersepsikan gambar secara keseluruhan. Akibatnya, gambar datar menjadi tiga dimensi. Faktanya, efek stereo menipu otak, tetapi ini ternyata cukup bagi seseorang untuk merasakan dirinya dalam realitas virtual.

Efek kehadiran ditingkatkan oleh sistem pelacakan. Helm VR dilengkapi dengan sensor (giroskop, akselerometer, magnetometer) untuk melacak perubahan posisinya di luar angkasa. Model mahal juga memiliki sistem sensor IR yang membuat pelacakan lebih luas dan akurat. Gambar yang dilihat seseorang di monitor internal kacamata langsung berubah tergantung pada arah mana dan dari sudut mana dia melihat.

Aksesoris untuk kacamata

Sarung tangan

Aksesori paling tidak biasa yang tersedia untuk helm VR adalah sarung tangan. Pada video dan foto, mereka terlihat tidak kalah futuristik dari kacamata. Biaya perangkat tersebut tinggi, tetapi mereka menambahkan realisme ke permainan, memungkinkan Anda untuk melakukan semua tindakan dengan tangan Anda. Sensor tidak hanya melacak gerakan tangan, tetapi juga gerakan jari.

Joystick

Joystick lebih terjangkau, meskipun biaya model individual juga tidak bisa disebut rendah. Pada umumnya, semua joystick yang kompatibel dengan PC akan dapat bekerja dengan helm komputer tanpa masalah. Namun, beberapa pengontrol, seperti, misalnya, Oculus Touch, dilengkapi dengan sensor tambahan untuk melacak posisi di luar angkasa.

Gambar
Gambar

Kotak VR Kacamata Virtual Reality

Kacamata VR Box 2 dilengkapi dengan teknologi 3D, yang menunjukkan efek yang kuat pada otak manusia. Mengenakan perangkat, pikiran bawah sadar seseorang melihat gambar tiga dimensi.

Pengguna memiliki kemampuan untuk:

  • Berkeliling di dunia maya
  • Inspeksi lingkungan
  • Berputar di sekitar Anda
  • Interaksi dengan karakter game, dll.

Efek ini dicapai dengan menggunakan sistem khusus yang memasukkan gambar ke mata pada sudut tertentu. Karena ini, ada perendaman berkualitas tinggi dalam realitas virtual.

Gambar
Gambar

Kontrol Kotak VR

Kacamata Kotak VR dengan remote control memiliki tiga metode kontrol:

  • Melalui remote
  • Dengan sensor gerak
  • Mekanis

Sebaiknya gunakan petunjuk untuk mengoperasikan remote control. Sebuah sensor gerak memonitor aktivitas kepala. Itu mengeksekusi perintah dalam konten game. Kontrol mekanis hanya berlaku untuk elemen struktural yang dapat disesuaikan - jarak lensa, nilai fokus, dll.

Menggunakan joystick

Beberapa permainan goggle melibatkan penggunaan joystick sebagai kontrol. Jika tidak ada dalam set, belilah secara terpisah. Terhubung ke smartphone melalui Bluetooth:

  • Nyalakan joysticknya
  • Aktifkan Bluetooth di ponsel Anda
  • Cari dan klik nama joystick
  • Buat pasangan
  • Saat Anda mematikan salah satu perangkat, koneksi akan terputus
Gambar
Gambar

Kacamata realitas virtual VR BOX 2

  • Jenis layar 3,5-6 inci.
  • Menyesuaikan lensa agar pas dengan layar.
  • Panjang fokus: 70-75mm diameter: 42mm.
  • Sudut pandang: 80 derajat.
  • Rentang yang dapat disesuaikan: 65-75mm.
  • Jarak antar pupil: 58-72 mm.
  • Ukuran: 200*110*130mm.
  • Berat 350 gram.
  • Lensa asli dengan delapan kali pelapisan nano, pemotongan laser, pemolesan robot 5 kali, penggilingan otomatis yang sempurna, setiap lensa melewati pemolesan, pelapisan nano, pemilihan dan pengujian dalam proses teknologi perakitan.
  • Setiap lensa menjadi sedikit lebih transparan dan lebih cerah, mengurangi deformasi dan efek silau, yang secara signifikan dapat mengurangi rasa lelah mata selama penggunaan, teknologi ini akan sepenuhnya mengubah pandangan Anda tentang dunia 3D dan memberi Anda pandangan yang lebih luas dan lebih kuat dari dunia realitas maya.
  • Penyesuaian lensa yang terpisah (untuk setiap mata) untuk jarak antar pupil dan untuk kedalaman mata, berkat pengaturan ini, model ini ideal untuk semua orang.
  • Bentuk lensa asferis menghilangkan distorsi proporsi gambar.
Gambar
Gambar

Pro dan kontra

Pertimbangkan apa pro dan kontra yang ada saat ini:

  • Biaya kacamata dari perusahaan populer dan bermerek, misalnya, Oculus, Sony, berkisar antara $ 300 hingga $ 400. Meski pada kenyataannya, biayanya bisa naik hingga $500. Memberikan dana serius ini untuk "dunia maya" akan menjadi "langkah menuju jurang maut". Sekarang tidak diketahui apa yang akan terjadi selanjutnya, karena pasar mungkin sepenuhnya melupakan teknologi eksperimental semacam itu.
  • Ada cukup banyak konten video game gratis yang dibuat khusus untuk teknologi VR. Seringkali pembuat game semacam itu adalah pengembang indie, tetapi bahkan dalam game semacam itu, setelah beberapa sesi, minat hilang. Pembuat game besar EA, Activision, atau Rockstar baru saja memulai dengan platform ini, jadi tidak ada rencana besar.
  • Rekan-rekan VR BOX murah sama sekali tidak kalah dengan opsi yang lebih mahal. Jika kita berbicara tentang biaya, maka sekitar 15 dolar, sedangkan produk dilengkapi dengan panel kontrol. Sebelum menghubungkan kotak vr ke telepon Anda, penting untuk memeriksa apakah ada antarmuka yang sesuai.

Kacamata realitas virtual Kotak VR: ulasan pelanggan

Di antara ulasan positif adalah:

  • Bahan berkualitas
  • Penampilan padat.
  • Rancangan
  • Kualitas
  • Banyak game dan aplikasi
  • paru-paru
  • Mudah digunakan.
  • Anda dapat menonton film 3D
  • Tali elastis yang nyaman
  • Harga
  • Jarak antar lensa yang dapat disesuaikan
  • Dalam film pelindung

Ada juga kekurangannya:

  • Tidak cocok untuk semua ponsel
  • Mata lelah
  • Banyak lubang kecil dari mana cahaya masuk
  • Plastik kaku

Direkomendasikan: