Dunia modern tidak pernah berhenti memukau orang dan berkembang dengan langkah cepat. Lima belas tahun yang lalu, perangkat realitas virtual sangat fantastis untuk kebanyakan orang, dan hari ini mereka tersedia secara komersial untuk konsumen mana pun. Sampai hari ini, seseorang tidak bisa berjalan melalui dunia komputer tanpa menabrak dinding nyata cepat atau lambat. Sebuah tim peneliti dari Universitas Teknologi Wina sedang mencoba untuk memperbaiki keadaan mengenai masalah ini.
Sistem gerakan virtualizer hampir alami
Para ilmuwan telah menciptakan prototipe sistem yang memungkinkan Anda untuk bergerak di dunia virtual hampir seperti di dunia nyata. Pengguna dipasang pada bingkai khusus dengan sabuk dan berdiri di atas permukaan gesekan yang sangat rendah yang dapat diinjak. Ini memungkinkan Anda untuk berjalan dan pada saat yang sama tidak mengubah posisi Anda yang sebenarnya di luar angkasa. Sensor menangkap setiap gerakan, yang kemudian ditransmisikan ke komputer. Sabuk, selain fungsi pendukung, mengirimkan sinyal tentang putaran tubuh ke komputer.
Sistem Virtualizer dapat digunakan bersama dengan headset realitas virtual konvensional, yang mampu melacak gerakan kepala, menampilkan gambar 3D yang sesuai. Proses ini tidak bergantung pada gerakan kaki, yang berarti Anda dapat berlari ke satu arah dan melihat ke arah lain.
Gerakan di lingkungan virtual menggunakan keyboard atau joystick sering kali menghasilkan ketidaksinkronan antara sensasi tubuh nyata dan persepsi visual. Dalam situasi seperti itu, orang mungkin merasa pusing. Kondisi ini sudah disebut "penyakit cyber", kata penemu sistem, Tankey Kekmek.
Perendaman yang lebih lengkap dalam virtualitas
Virtualizer memungkinkan Anda untuk mencocokkan gerakan fisik seseorang dengan informasi visual. Dengan demikian, perendaman yang lebih lengkap dalam virtualitas terjadi. Antara lain, Virtualizer menyiratkan unsur latihan fisik, karena Anda harus terus bergerak untuk menggunakannya.
Rencana dalam waktu dekat
Prototipe yang dibuat di Universitas Wina sudah bekerja dengan sempurna - hanya sedikit modifikasi yang diperlukan. Sistem yang sudah selesai akan muncul pada tahun 2014, tetapi terlalu dini untuk membicarakan harganya.
Kekmack mengatakan bahwa tujuan terpenting mereka adalah menciptakan produk berkualitas tinggi dengan harga serendah mungkin. Perangkat akhirnya harus membawa realitas virtual keluar dari laboratorium dan masuk ke ruang tamu para pemain.