Bagaimana Robot Jepang Selalu Berhasil Menang Di Batu-kertas-gunting

Bagaimana Robot Jepang Selalu Berhasil Menang Di Batu-kertas-gunting
Bagaimana Robot Jepang Selalu Berhasil Menang Di Batu-kertas-gunting

Video: Bagaimana Robot Jepang Selalu Berhasil Menang Di Batu-kertas-gunting

Video: Bagaimana Robot Jepang Selalu Berhasil Menang Di Batu-kertas-gunting
Video: Cara selalu menang gamsuit / suit / Batu gunting kertas? Ketahui hasil penelitian berikut ini! 2024, November
Anonim

Robot Janken yang unik diciptakan oleh ilmuwan Jepang di laboratorium Ishigawa Oku di Universitas Tokyo. Mekanisme yang sangat khusus ini tidak hanya mampu memainkan permainan "batu-kertas-gunting" dengan seseorang, tetapi juga untuk menang. Dan selalu menang, 100% setiap saat. Probabilitas robot kalah dikecualikan.

Bagaimana robot Jepang selalu berhasil menang di batu-kertas-gunting
Bagaimana robot Jepang selalu berhasil menang di batu-kertas-gunting

Rahasia kesuksesan ini terletak pada sistem pelacakan tangan manusia khusus, yang terdiri dari kamera video berkecepatan tinggi dan manipulator yang bertindak sebagai lengan robot. Kamera digital mengambil gambar tangan manusia setiap seperseribu detik dan dengan cepat menganalisis gerakan terkecilnya. Berdasarkan analisis, prosesor dapat memprediksi terlebih dahulu gerakan apa yang akan ditunjukkan seseorang, dan melampauinya, memberikan perintah kepada manipulator untuk menunjukkan "gambar" yang diinginkan. Seluruh proses, mulai dari menganalisis gambar hingga memberi tangan robot gerakan yang benar, membutuhkan waktu tidak lebih dari 1 milidetik.

Tentu saja, dari sudut pandang matematis, kemungkinan manusia dan robot menang adalah 1: 3, tetapi sebenarnya robot jauh di depan manusia dan selalu menang, menyesuaikan jawabannya dengan gerakan tangan manusia. Akibatnya, orang tersebut bahkan tidak menyadari hasil tangkapannya. Robot itu bertindak sangat cepat sehingga menciptakan ilusi tindakan yang disinkronkan, bahwa robot itu bermain sesuai aturan dan selalu beruntung. Upaya untuk menipu mekanisme, mengubah satu karakter menjadi setengah jalan lainnya, tidak mengarah pada apa pun - Janken tepat waktu menghitung kelicikan musuh ini dan memberikan karakternya sendiri.

Pengunjung pameran, yang pertama kali melihat robot dan mengetahui kemampuannya, sering bertanya-tanya: siapa yang akan memenangkan permainan ini jika dua robot bersaing? Tidak ada yang benar-benar akan menang. Karena pergerakan lengan manipulator dimulai hanya setelah menganalisis pergerakan lengan lawan, kedua robot hanya akan menunggu satu sama lain.

Tujuan dari proyek ini adalah demonstrasi praktis kemungkinan teknologi inovatif, termasuk yang terkait dengan kerja sama manusia dan mesin. Pemrogram juga telah menunjukkan bahwa mekanisme robot modern mampu bekerja dalam tim, terus-menerus memantau pekerjaan mesin dan orang lain. Pada saat yang sama, robot dapat sepenuhnya otonom, tidak memiliki saluran komunikasi satu sama lain, memiliki pengamatan yang sangat baik dan reaksi cepat.

Direkomendasikan: