Cara Menggambar Dalam Flash

Daftar Isi:

Cara Menggambar Dalam Flash
Cara Menggambar Dalam Flash

Video: Cara Menggambar Dalam Flash

Video: Cara Menggambar Dalam Flash
Video: Teknik menggambar Karakter Flash : Part 1 2024, Mungkin
Anonim

Menggambar dalam Flash adalah cara yang bagus untuk mengalihkan perhatian Anda, bersantai, dan menikmati estetika gambar yang Anda buat. Para ilmuwan telah lama membuktikan bahwa terapi warna memiliki efek menenangkan dan rileks pada seluruh sistem saraf manusia. Selain itu, menggambar dalam sekejap bukan hanya cara mengemudi yang sembrono dengan pensil di selembar kertas, tetapi seni yang membutuhkan banyak imajinasi dan pemikiran logis dari Anda.

Cara menggambar dalam flash
Cara menggambar dalam flash

Diperlukan

Komputer

instruksi

Langkah 1

Buka bagian "Graphic Editors" dan tekan tombol Ctrl + J pada keyboard Anda, sehingga membuat dokumen Flash baru. Atur parameternya sebagai berikut: lebar 350, tinggi 250 px, kecepatan 24 bingkai per detik.

Langkah 2

Buat (gambar dengan Line Tool) pensil, pilih dengan menekan Ctrl + A dan ubah menjadi simbol klip dengan menekan F8.

Langkah 3

Tanpa menghapus seleksi dari pensil yang baru dibuat, tekan tombol Ctrl + F3, buka panel Properties dengan bantuan mereka, dan di jendela Instance Name tulis kata pensil.

Langkah 4

Tekan tombol F9 untuk membuka panel Action Script, dan masukkan skrip berikut di sana:

Untuk mengganti kursor dengan pensil -

Mouse.sembunyikan();

var mouseListener: Objek = Objek baru ();

mouseListener.onMouseMove = fungsi () {

pensil._x = _xmouse;

pensil._y = _ymouse;

updateAfterEvent();

};

Melukis -

Kode

Mouse.addListener (mouseListener);

Untuk mengatur warna yang diinginkan -

Kode

drawing_mc.lineStyle (3.0x99CC00, 100);

Untuk menghapus dengan tombol Hapus atau Backspace

Kode

var keyListener: Objek = Objek baru ();

keyListener.onKeyDown = fungsi () {

if (Key.isDown (Key. DELETEKEY) // Key.isDown (Key. BACKSPACE)) {

drawing_mc.clear();

}

};

Pendengar untuk gambar

Kode

Key.addListener (keyListener);

Direkomendasikan: